Phishing War

Gamificação e Inteligência Artificial no combate a phishing

Autores/as

  • Gustavo de Oliveira Gomes , , Fatec Americana - Faculdade de Tecnologia de Americana Ministro Ralph Biasi
  • João Emmanuel D Alkmin Neves , , Fatec Americana - Faculdade de Tecnologia de Americana Ministro Ralph Biasi

Palabras clave:

Gamificação; Treinamento Corporativo; Segurança da Informação; Ciberameaça; Phishing.

Resumen

Este artigo aborda o desenvolvimento de um jogo educativo, denominado Phishing War, para capacitação contra-ataques de phishing, utilizando gamificação e Inteligência Artificial como estratégias inovadoras. O objetivo é oferecer uma alternativa mais eficaz aos métodos tradicionais de treinamento em Segurança da Informação, proporcionando uma experiência interativa e engajadora. A metodologia envolve uma revisão bibliográfica em fontes como Google Acadêmico e SciELO, seguida da criação do jogo, cujas mecânicas e design foram desenvolvidos com auxílio de ferramentas de Inteligência Artificial. Os resultados indicam que a gamificação, apoiada por Inteligência Artificial, torna o treinamento mais dinâmico, reforçando a conscientização dos colaboradores e ampliando a resiliência das organizações contra ciberameaças. Conclui-se que esta abordagem contribui para a implementação de práticas de segurança mais robustas no ambiente corporativo.

Publicado

2025-11-07