Phishing War
Gamificação e Inteligência Artificial no combate a phishing
Palavras-chave:
Gamificação; Treinamento Corporativo; Segurança da Informação; Ciberameaça; Phishing.Resumo
Este artigo aborda o desenvolvimento de um jogo educativo, denominado Phishing War, para capacitação contra-ataques de phishing, utilizando gamificação e Inteligência Artificial como estratégias inovadoras. O objetivo é oferecer uma alternativa mais eficaz aos métodos tradicionais de treinamento em Segurança da Informação, proporcionando uma experiência interativa e engajadora. A metodologia envolve uma revisão bibliográfica em fontes como Google Acadêmico e SciELO, seguida da criação do jogo, cujas mecânicas e design foram desenvolvidos com auxílio de ferramentas de Inteligência Artificial. Os resultados indicam que a gamificação, apoiada por Inteligência Artificial, torna o treinamento mais dinâmico, reforçando a conscientização dos colaboradores e ampliando a resiliência das organizações contra ciberameaças. Conclui-se que esta abordagem contribui para a implementação de práticas de segurança mais robustas no ambiente corporativo.